Sid Meier’s Civilization V: Review

Nietzsche a écrit: “”Hegel – c’est un goût “. La civilisation est donc aussi un goût, un goût de jeu. Beaucoup sont élevés dans cette série. Ils se souviennent comment, dans la première partie, après la construction d’un miracle de léger, les gens sont allés dans les rues avec des chansons et des danses;Ils savent bien comment le grand mur chinois a aidé dans la juridiction de la politique internationale;Avec une larme dans leurs yeux, ils se souviennent du vol séduisant vers Alpha Centaur.Lucky 31 Casino

Cependant, la civilisation n’est pas seulement un goût, mais aussi une marque promue. Il peut et doit être vendu. Et qui est l’acheteur principal aujourd’hui? Ce n’est plus celui qui a construit l’empire dans les années 90. Consommateur (et nous devons tous connaître l’ennemi en personne!) – c’est un décontracté. Pour lequel presque tous les jeux d’aujourd’hui sont fabriqués.

Si l’une des meilleures stratégies mondiales devra rapprocher le projet des normes de marché contre le désir? Sera-t-il César Pleurer tranquillement dans le coin, se souvenant des vieux jours heureux?

Connaissance avec la légende

Mais, j’ai peur, non seulement l’incident ne sait pas à quoi ressemblait la “civilisation” plus tôt. Certains lecteurs ne l’ont probablement jamais lancé et seulement quelque part de quelqu’un qu’ils ont entendu parler de la recherche, de l’ère, Sid Meyer.

La «civilisation» est une stratégie globale étape par étape où le joueur joue absolument tous les rôles dans l’État. Il dirige l’érection de nouvelles villes, est responsable de la construction de bâtiments, des ordres de pose de routes, de champs irrigués et de coups de poing dans les montagnes des mines, il doit faire des guerres et conclure des syndicats.

Nous commençons dans les temps anciens, avec une seule colonie, l’endroit pour lequel nous choisissons également personnellement. Et cette petite colonie au fil des ans devrait se transformer en un empire puissant. Nous étudierons les technologies, passerons des lance-lancers aux épées, changer les arcs et les flèches sur les fusils, apprendre à extraire le fer, l’huile et l’uranium enrichi. Nous maîtriserons de nouveaux territoires et labourerons le terrain près d’eux.

Contrairement à d’autres stratégies mondiales, telles que la «victoire» ou «l’Europe», il n’y a pas une goutte d’historicité ici. Nous construisons la civilisation à partir de zéro. Si nous choisissons la Russie, les premiers colons sont nés en 5000 avant JC, et si nous essayons, l’État vivra jusqu’au proche avenir (tout se termine en 2050). Ici, vous pouvez voir des Romains sur des chars et des aztèques sur des bombardiers en plongée. Et à quel point les Indiens sont terribles, sous la direction d’un œil vigilant, lorsqu’ils lancent un missile nucléaire dans notre direction ..

Carrés pour les polygones

Les plafonds de la “civilisation” étaient toujours constitués de cellules carrées. C’était pratique, familier. Mais dans la cinquième partie, les développeurs ont arraché l’ancien parquet et ont mis un stratifié polygonal à la place. C’est pourquoi?

Car les réformes sont venues! Les batailles sont devenues complètement différentes. Avant que nous puissions mettre au moins vingt-sept unités sur une cellule. Ici, nous allons prendre d’assaut la ville ennemie, et une chaîne de mousquetaires s’étend sur tout le continent. Nous avons rassemblé un soldat de partout dans l’empire et nous arrivons aux frontières de l’ennemi. Tout le monde est venu, nous les avons mis à un moment. Nous nous sommes donc retrouvés au village et à partir d’une position commencée à attaquer l’ennemi. De plus, nous avons plus de vingt soldats de notre groupe, et dans la ville, il y en a environ quinze ..

Dans le monde du polygone, ce n’est plus possible. Les guerriers préfèrent désormais le confort aux relations étroites, et si un détachement a augmenté sur un polygone, alors il ne laissera personne entrer. Il n’est pas nécessaire de libérer des dizaines d’unités maintenant – ils ne pourront tout simplement pas participer aux batailles.

Et vous savez, l’innovation est tout simplement incroyable. Avant, comme mentionné ci-dessus, nous avons traîné des millions de combattants avec nous. Et il n’y avait pas de tactique. L’essentiel est de faire un soldat plus que celui de l’ennemi. Et maintenant d’autres lois. Il vous suffit de placer correctement quelques unités près de la ville, et l’ennemi vous assiégera pendant des années.

Imaginez: déclare la guerre à la France avec laquelle vous bordez le nord. Le plus proche de son st. À droite et à gauche d’autres voisins qui ne participent pas au conflit. Par conséquent, l’ennemi ne peut attaquer que d’en haut. Par conséquent, nous mettons nos troupes les plus fortes sur les trois premières cellules, les ordonnons de renforcer et d’attendre. Derrière la ville, nous avons fixé des catapultes et des archers. En conséquence, nous avons trois groupes proches et trois – distants. Saint-Pétersbourg lui-même est également la défense. Si l’ennemi est dans la zone de visibilité, les flèches / pierres / roquettes volent de la colonie.

Et maintenant l’ennemi mène les troupes. Seulement, nous les avons remarqués comment les archers attaquent par derrière, les catapultes s’effondrent pavées. Et il n’y a nulle part où laisser les soldats ennemis. Les frontières des autres à gauche et à droite. Et nous en valons la peine. Et même si les Français assomment nos épéistes, alors nous tirons immédiatement les grenouilles des arcs.

C’est devenu beaucoup plus facile à défendre. Vous pouvez construire des fortifications de protection, faire un vrai front. Construisez la ligne Magino – laissez-le attaquer! Il est particulièrement pratique de protéger les villes qui sont encore couvertes sur l’un des côtés par la mer ou les rochers. Le paysage a maintenant le rôle le plus important – dans les dernières parties, nous l’avons à peine remarqué.

Voici un problème: l’IA n’est pas le général le plus qualifié. Et donc il est de tels changements dans un fardeau. Il ne comprend pas comment percer la défense. Essaie d’écraser en nombre, lance des renforts solitaires. Et s’il gagne, alors grâce à un avantage colossal en nombre. Mais pour les joueurs, s’ils ne sont pas un singe ou des chats qui ont accidentellement erré sur les claviers, ici pour la pensée tactique est étendue. Il s’avère quelque chose comme Panzer General et Général fantastique.

Prêtres et politiciens – dans la forêt

Le nouveau système de combat est l’un des meilleurs changements dans la série. Mais il existe également des solutions controversées. Ainsi, deux composantes importantes ont été éliminées du jeu à la fois: la religion et le système politique. Vous ne serez plus en bonnes relations avec un voisin, pour les deux prier Dieu seul. Vous ne commencerez pas à jeter une tasse dans la fenêtre dans les attaques de rage lorsque le Sénat interdit à nouveau la guerre. Il n’y a pas de socialistes, républicains, monarchistes. Personne.

Comme alternative, les développeurs ont introduit une politique culturelle. Chaque mouvement, nous obtenons certaines lunettes générées grâce aux bibliothèques, miracles de lumières, monuments, monuments et autres choses. Et lorsque le bon numéro est gagné – nous pouvons choisir la façon dont notre état se déplace. Par exemple, si vous essayez de capturer tous les voisins et de vous comporter de manière très agressive, il est préférable de s’arrêter dans une direction militaire. Les soldats acquièrent de l’expérience plus rapidement, il devient plus facile de combattre. Pour les petits états calmes, il y a une branche religieuse qui permet aux gens d’aimer davantage leurs voisins et de sourire.

Dans le total de telles zones – huit. Ouvert lors du passage d’une époque dans une époque. Autrement dit, depuis les premières minutes du jeu, il est impossible de choisir le chemin du commerce, car il est encore trop tôt.

Cependant, il est nécessaire de planter la culture dans les masses non seulement parce qu’elle donne de petits bonus. Il y a aussi la possibilité d’une “victoire culturelle”. Vous devez étudier complètement cinq branches sur huit. Voici seulement quelques domaines en conflit les uns avec les autres. Si vous avez déjà choisi une branche de la liberté, alors l’autocratie devient inaccessible. Et si vous touchez le cours du cours – une révolution se produira. Mais cela ne durera qu’un seul mouvement ..

En général, bien sûr, un composant intéressant. Mais il y a beaucoup de manque de religion et de systèmes politiques. C’est devenu beaucoup plus facile sans eux. Soit dit en passant, ce n’est pas le seul changement mondial de la civilisation en faveur de la compréhension et de l’accessibilité. Il y a un certain nombre d’innovations similaires ici.

C’est un jeu légèrement différent

Voici l’un des théâtre danois de l’absurde – en Civilisation 5 L’indicateur du bonheur est général. Si à Moscou, nous avons mis trois miracles du monde, nous organisons des performances de cirque tous les jours, et au Colisée, nous effectuons des batailles de gladiateur, puis à Novgorod, où le plaisir principal est de frapper et de capter des rats qui courent dans la ville, toutes les mêmes caractéristiques seront heureuses seront heureuses. Le bonheur est maintenant un pour toutes les villes ..

Ici, par exemple, nous avons capturé Washington. Par force, il était attaché à lui et, bien sûr, les Américains, qu’ils y vivent, sont sauvagement satisfaits de cet événement. Mais ils ne se rebelleront pas, les incendies ne s’évaseront pas, nous ne verrons pas le message «Le gouvernement est overclocké!”. Tout le pays sera triste du sort de Washington. En raison d’un petit nombre de sourires sur les visages des gens, l’armée deviendra pire pour se battre, la croissance démographique de Moscou ensoleillée et magnifique s’arrêtera (en passant, tous ceux qui aiment un cri «ont fait crier un cri!”, Une note: il suffit de capturer plusieurs grandes villes européennes, et personne ne viendra jamais dans la capitale …), et un immense pays cessera presque de fonctionner en raison de problèmes locaux de cinq pour cent de la population. Logique? Oui, pas très … mais juste pour un débutant. Je vois un indicateur général du bonheur, je travaille sur son augmentation. Sans référence à la zone.

Une autre caractéristique de la cinquième partie est les ressources épuisées. Ceci, bien sûr, est bon. Maintenant, il est impossible, ayant bien développé un puits de pétrole misérable, pour construire dix mille réservoirs et cent millions d’avions. Et se battre pour les mines de fer et les dépôts d’uranium est devenu nécessaire.

Certes, les auteurs ont considérablement réduit le nombre total de ressources stratégiques. Il n’y a que des chevaux, du fer, du charbon, du pétrole, de l’aluminium et de l’uranium. Et, par exemple, le réservoir n’a besoin que d’huile. Sans fer, il peut être facilement construit. Je sors du bois ..

Le système fiscal a disparu. Maintenant scientifiques séparément, les pièces séparément. Un peu a changé et recherche les branches. L’espionnage entièrement a disparu. L’influence de l’argent est devenue plus forte, mais une autre.

La parole par la foi du sort des gens

Les développeurs n’ont pas rendu plus intéressant et politique. Elle a même perdu un peu, bien que toujours dans la «civilisation» était un lien faible. Il est impossible de demander à l’ennemi de s’éloigner des frontières, de conclure quelques syndicats délicats. Non, seulement un échange banal de ressources, de l’argent et de l’ouverture des frontières.

L’opportunité d’échanger des cartes et des technologies mondiales a disparu. Maintenant, vous ne pouvez conclure qu’un accord de recherche qui nécessite une somme d’argent décente et donne les deux pouvoirs en utilisant une technologie aléatoire lorsque la durée d’un tel package expire.

L’IA se comporte stupide. Il déteste quand les limites sont en contact. Si vous avez soudainement commencé à vivre à proximité, alors vous êtes des ennemis de sang. L’ensemble du jeu de l’adversaire criera fort dans votre direction et envoie des lettres avec des menaces.

Les grands avantages incluent le fait que les développeurs ont introduit des états de villes drôles. Chaque empire représente environ deux “enfants”. Ce sont des civilisations individuelles qui ne construisent pas de nouvelles colonies, mais enrolent le territoire, se déplacent dans les époques et se battent même. Mais ce n’est pas le plus important. Il est important qu’ils puissent devenir nos amis et nous donner des ressources que nous n’avons pas, ou aider les recrues. Et ils vous permettent également de gagner paisiblement – à travers l’ONU.

Mais comment devenir un ami de la cité-État? Pour ce faire, vous devez exécuter ses petites instructions. Se plaint qu’il est offensé et nous devons enseigner au délinquant. Il doit être écrasé avec de l’argent et des troupes. En général, une sorte de jeu dans le jeu. Fuss avec les frères capricieux de notre plus petit. Très intéressant et excitant. À moins, bien sûr, il n’y a aucun désir de simplement les prendre et les gagner ..

Oui, la “civilisation” est devenue en partie différente. Quelque part plus simple, dans un endroit moins logique. Cependant, l’essence elle-même, les sensations du jeu sont la précédente. Et parfois ils sont encore plus agréables. Il est devenu enfin intéressant de se battre. Guerre – un cotoure Trump dans un cinquième deck. Cependant, il y a encore assez d’inconvénients. Nous devons attendre les ajouts et croire que les développeurs pourront vous rappeler le projet. Il est déjà incroyable, mais «notre choix» ne recevra qu’après les amendements.

Avantages: Civilisation;Le magnifique système de combat;Cité.
Inconvénients: Beaucoup de petites et grandes bévues qui doivent être éditées;Jusqu’à présent, dans les batailles, vous pouvez voir des peintures absurdes: les catapultes de la ville noyent un sous-marin flottant;Quelques simplifications.

Civilisation de Sid Meier V

Les meilleurs commentaires

Intéressant, et l’auteur a généralement joué dans le sous?
Il y a une impression claire qu’il n’y a pas, bien sûr à mon humble avis pour les fans les plus zélés)
[Citation] Et vous savez, l’innovation est tout simplement incroyable. Avant, comme mentionné ci-dessus, nous avons traîné des millions de combattants avec nous. Et il n’y avait pas de tactique. L’essentiel est de faire un soldat plus que celui de l’ennemi. Et maintenant d’autres lois. Il vous suffit de placer correctement quelques unités près de la ville, et l’ennemi vous assiégera pendant des années.[/citation]
Une déclaration étrange, si vous jouiez dans la partie précédente, il était nécessaire non seulement de construire autant que possible, mais aussi de penser aux tactiques non moins. J’ai dû identifier les troupes d’un adversaire potentiel et, conformément à cela, créer (pomper) mon. Avec les rations des troupes Balo, quelque chose dans le style de “Stone-Boomag”. Toutes les astuces tactiques avec le paysage étaient sous une forme à cent pour cent.
Il est étrange que vous n’ayez pas remarqué la guerre mondiale sur l’énorme continent des deux lanciers et des archer contre une paire de chênes, ou tirant sur un archer à des dizaines (centaines (milliers)), et les mêmes Marines, par exemple, sont considérés. Vous n’avez pas remarqué que le travailleur qui construit la mine empêchera un autre de mettre la route)) ou des sous-marins qui ne peuvent pas être mis avec un navire dans un hexadéromoseur, ou un hélicoptère qui capture la ville ou le transport, qui ne peut pas être couvert, t.À. Il n’a pas ainsi mis un hex. Il y a encore des dizaines de situations aussi stupides! Oui, le nouveau système est tout simplement magnifique, l’ancien n’est pas bon!
[QUOTE] de tous ces domaines – huit. Ouvert lors du passage d’une époque dans une époque. Autrement dit, depuis les premières minutes du jeu, il est impossible de choisir le chemin du commerce, car il est encore trop tôt.[/citation]
Il n’y en a pas 8, mais 10)))))) également l’idiotie que vous ne pouvez pas basculer entre les systèmes politiques conditionnels, t.e. Si dans les temps anciens, j’allais sur le chemin conditionnel du fasciste, alors au 21m siècle je resterai. Quelle est la signification que je ne comprenais toujours pas.

[Citation] n’a pas rendu les développeurs plus intéressants et la politique. Elle a même perdu un peu, bien que toujours dans la «civilisation» était un lien faible. Il est impossible de demander à l’ennemi de s’éloigner des frontières, de conclure quelques syndicats délicats. Non, seulement un échange banal de ressources, de l’argent et de l’ouverture des frontières.[/citation]
Je n’ai pas perdu la diplomatie, ce n’est tout simplement pas devenu un tel intellect.

[QUOTE] Les grands avantages incluent le fait que les développeurs ont introduit des états de villes drôles.[/citation]
Eh bien, je ne sais pas, bien sûr, la question du goût, mais je n’ai pas attribué cela à de grands avantages))) au début, il est terriblement arqué, et deuxièmement, la diplomat primitive avec eux en tant que tétris dans la mécanique approximativement, troisièmement, ils sont toujours les plus avancés)) (comme la majeure technique)

[QUOTE] Oui, la «civilisation» était en partie différente. Quelque part plus simple, dans un endroit moins logique. Cependant, l’essence elle-même, les sensations du jeu sont la précédente.[/citation]
Ce n’est tout simplement pas la façon dont les sensations précédentes du «produit» tout simplement brut et taillé, le niveau de Corsarers 3 peut rester? Surtout si vous avez joué dans les parties précédentes)) pourquoi cent bugs, sorties et l’incapacité de charger des sauvegardes ne sont pas mentionnées. Quand l’information dit une chose, mais dans la vraie vie, tout est différent. Quand l’unité n’est pas autant qu’elle devrait. Lorsqu’il est impossible de construire un bâtiment ou que son effet est absent.
Et surtout, toute la partie romantique de Tsiva a été supprimée: avant que Tsiva ne soit tout simplement bondée de bagatelles, elle a écrit des intrus elle-même. C’était beaucoup de petites choses liées à Tekham. Par exemple, d’un instant, il a été possible d’échanger des cartes, des miracles, des religions sont devenues obsolètes, toute la carte, etc. et ainsi. Maintenant, la plupart d’entre eux coupent tout. Pourquoi devrais-je courir sur mes deux au 20e siècle et explorer le continent, alors qu’en théorie, il y a déjà des satellites et des cartographes il y a environ 500 ans, les continents ont décrit les continents. Et la réponse est ici: soit ils ont juste oublié toutes ces petites choses, soit pas eu le temps, soit la paresse. Aujourd’hui est un jeu arché par la CIV-quelques fois et c’est tout. Il est bon que même si SID lui-même n’a rien à voir avec lui, ainsi qu’à la quatrième partie, mais néanmoins, le 4e est magnifique, contrairement à cet avortement. Bien sûr, tout est à mon humble avis)

Ensuite, les premiers colons sont nés en 5000 avant JC

En général, le jouet a laissé une double impression. Le nouveau système de bataille a satisfait dans une certaine mesure, et dans un autre bouleversant. D’une part, les tactiques sont devenues plus grandes parce que les unités sont devenues plus chères et que vous ne remplissez pas plusieurs pièces d’un verre, mais des histoires constantes avec la traînée et le regroupement est un moment négatif très fort. La défense de la ville est désormais une tâche très problématique, car un seul détachement et la «pile» des troupes autour de la ville agace parfois simplement la garnison. Des isthates étroits où se trouve un détachement d’infanterie et derrière quelques fusils est maintenant impossible à prendre, mais c’est réaliste, mais un déséquilibre grave met dans le jeu. L’IA m’a particulièrement surpris, il vaut la peine de déclarer une guerre et de retenir l’afflux de la «première vague» de son armée (par exemple, tout en vous asseyant à l’infanterie sur les collines sous la couverture de tireurs ou de catapultes), puis vous pouvez immédiatement aller de l’avant et prendre la ville à l’extérieur de la ville, car il ne produira pas de nouvelles unités (car pendant très longtemps en raison de la production coûteuse) ayant même une production puissante).
D’un autre côté, le système «intelligent» de la croissance de la culture des villes est très heureux, ce qui ne se transforme pas immédiatement dans toutes les cellules, comme en 3 et 4 parties (si vous ne prenez pas de mods) mais progressivement et aux ressources les plus nécessaires. J’ai aussi vraiment aimé l’idée d’acheter une partie de la frontière culturelle près de Cities for Money, cela rend la combinaison des frontières culturelles avec les nouvelles villes. Il était également heureux que les habitants soient traités non pas 2 mais 3 cellules dans un rayon de la ville.
Je dirai une pensée très intéressante avec les villes des États, il vaut mieux être ami avec eux, et de ne pas les saisir, car en plus des ressources fournies dans les frontières culturelles avec une échelle fidèle élevée, ils ont tous des détails uniques, certaines des unités militaires, d’autres donnent une croissance supplémentaire dans la capitale et la ville, d’autres fournissent des points culturels supplémentaires pour le changement de système étatique. Soit dit en passant, sur l’indignation sur le changement de système d’État pour les lunettes culturelles, je dirai de cette façon, l’idée est en fait bonne, car maintenant la culture est devenue plus demandée que dans les parties précédentes et pour les dirigeants «culturels», il y a une véritable tête de pont pour les manœuvres et le développement, qui ne peuvent que se réjouir.
Très bouleversé d’avoir supprimé la limite des miracles dans les villes. Lorsque vous jouez avec l’IA à l’époque de la Renaissance, il a eu 12 miracles dans la capitale: D et cela acceptera un énorme déséquilibre envers les villes à forte production.
Il était très contrarié que les gens formidables ne puissent plus être attachés à la ville et à toutes sortes de bâtiments uniques (comme exemple d’un laboratoire amélioré pour un grand scientifique dans la 4e partie)
Je rejoins les insatisfaits du manque d’espionnage et de religions et est complètement solidaire avec l’auteur concernant le nombre total de satisfaits / insatisfaits dans tout le pays dans son ensemble.
Bien que cela contente que la science ait finalement été séparée de l’économie. Bien que la façon dont ils coupent l’arbre des technologies très bouleversé. Maintenant, la déforestation peut être maîtrisée littéralement sur la deuxième technologie.
En général, le jeu est au moins humide, mais assez intéressant. L’interface est magnifique et les graphismes à un niveau élevé, il vaut la peine de jouer au jeu au moins pour jeter un nucléaire sur l’ennemi et admirer un flash spectaculaire et un beau champignon>:-)

En général, mon IMHO en tant que continuation de la série est un jeu sur un trie et un très brut, mais en tant que projet indépendant est assez louable. Espérons des patchs, des complémentaires et, bien sûr, des mods amateurs où plusieurs unités par pile et un arbre de technologie élargi apparaissent, et l’espionnage, la religion, la limitation des miracles et la division des résidents satisfaits en ville reviendront 🙂

Je ne sais pas … Je n’aime pas du tout «Tsiva», «stratégie occasionnelle» – pour une raison quelconque, cela me semble plus délirant que les sous-marins tués par la catapulte. Oui, et l’anti-historicité du jeu est aussi ennuyeuse parfois, “Aztec on the Tank” est trop. En général, il semble que la simplification des jeux ne soit pas bénéfique, si elles sont pertinentes et ce qu’on appelle «avec modération», alors oui, peut-être, et donc, c’est plutôt une dégradation ..

Hmm, ils n’ont jamais résolu le problème avec l’équilibre des troupes. Encore une fois, les archers ennemis je ferai tomber les hélicoptères – cela s’est échappé à l’unité IV.

joué cette série depuis 3 parties.Et à mon avis, elle est la meilleure de toutes.Eh bien, comme pour la cinquième partie, elle a laissé une double opinion, et en général, le jeu est devenu plus progressif et agréable à l’œil =))!

Je pensais vraiment le dire «louable» … Tant de personnes âgées sans vieillent sous le couteau – toujours effrayant. Mais, comme on dit – un occasionnel aujourd’hui est un gentleman sur le marché des jeux.

Oui, il y a suffisamment d’inconvénients. Qui fait valoir. Mais le jeu est toujours très agréable. Et les batailles, sinon à se tordre, sont beaucoup plus «intelligentes» que dans les parties passées. Que les hélicoptères capturent les villes et les catapultes noyent les sous-marins – oui, stupidité, absurdité. Mais tous les jeux de la série sont malades avec ça.

Pour être honnête, je crois aux patchs et ajouts. Il y a encore du potentiel. Et très bien. Laissez même «couper» 🙂

Donc dans quelques mois, peut-être le jeu et en forme.

[QUOTE] Oui, il y a suffisamment d’inconvénients. Qui fait valoir. Mais le jeu est toujours très agréable. Et les batailles, sinon à se tordre, sont beaucoup plus «intelligentes» que dans les parties passées. Que les hélicoptères capturent les villes et les catapultes noyent les sous-marins – oui, stupidité, absurdité. Mais tous les jeux de la série sont malades avec ça. Pour être honnête, je crois aux patchs et ajouts. Il y a encore du potentiel. Et très bien. Laissez même «couper» pour que dans quelques mois, peut-être le jeu et s’arrêtez-vous.[/citation]

En cela, je suis entièrement d’accord avec toi. Mais quel est le jeu maintenant plus comme UG ne tire pas))))

[QUOTE] En cela, je suis entièrement d’accord avec vous. Mais quel est le jeu maintenant plus comme UG ne tire pas))) [/ QUOTE]

Vous êtes apparemment une personne très intolérante 🙂

Je considère le niveau global de bonheur comme le plus grand désavantage … maintenant la variété des villes et la création de centres sont devenus impossibles et dénués de sens … oui, et la politique est toujours à un niveau bas.

C’est honnêtement, il est dommage que les religions aient été supprimées et (si je comprends bien) la construction politique … J’ai toujours voulu créer un état idéologique, ils disent que nous sommes les domaines les plus corrects … bien que bien sûr, la religion de bonus de combat n’ait pas à attendre l’imagination, tout a été terminé =) et il y avait le désir de jouer à jouer =. Environ 1 unité sur un 6-angle de non-sens IMHO. Oui, je suis d’accord, un milliard de personnes sur un hex n’est pas non plus génial, mais je suis vraiment triste en quelque sorte. Je transportais jusqu’à 2-3 unités au lieu des développeurs au moins.

[QUOTE] Et si un détachement a augmenté sur un polygone, il ne laissera personne entrer [/ QUOTE]
Hourra! Il était déjà temps depuis longtemps.
[QUOTE] Combattre pour les mines de fer et les dépôts d’uranium sont devenus nécessaires [/ QUOTE]
Si intéressant)

[Citation] I, pour être honnête, croyez aux patchs et ajouts.[/citation]
J’ai récemment cru en eux aussi. Je me souviens comment le VAR total était furieux de l’IA stupide de l’Empire, et maintenant avec le patch 1.5 J’apprécie le jeu)