Een fantastische wereld met een zwakke setting zal nooit in staat zijn om een groot aantal fans en vijanden te verzamelen die speren zullen breken in eindeloze geschillen en discussies. Star Wars – Diep, doordacht en uitgewerkt in het kleinste detail van de saga.
Het is onwaarschijnlijk dat er nu een persoon zal zijn die een zin is "Star Wars" Ik zou helemaal niets zeggen. Er zijn echte fans die kunnen worden gewekt, om te antwoorden, welke kleuren tweets zijn (onthoud met meisjes met blauwe huid met tentakels op hun hoofd?), er zijn mensen die gewoon de film leuk vonden, er zijn vurige haaters, er zijn sceptici die geloven dat niets begrijpelijks is "Star Wars" nooit en kan nooit zijn. Bijna alles hoorde echter over Star Wars.
Het lot van elk gepromoveerd merk, of het nu een luier of een fantastisch epos is – om geld te brengen aan zijn makers. Star Wars is volledig voorzien, al vele jaren als een waardevol runderen voor Lucasarts -workshop. Geld van een geliefde met veel namen zat vol met allerlei manieren. Meestal worden traditionele methoden teruggeroepen: de ontwikkeling van computerspellen, Sykvel-boeken en Prix-boeken, massaproductie van T-shirts, shorts, jeans-all, natuurlijk met SW-symbolen.
Alle soorten virtueel entertainment zijn vooral veel gefokt: simulatoren waarin we ons werden aangeboden om te voelen als een piloot X-Wing, shooters, rollenspelgames, strategieën. Het laatste genre was trouwens onverdiend beledigd. Star Wars: Galactic Battlegrounds, Niet al te goede kloon Leeftijd van Empires 2, Deel -tijd is de meest gezonde strategie in de entourage van SW. Zo was het triest. Tot voor kort.
Bedrijf Petroglyph -spellen, Opgericht door immigranten van Westwood Studios, In het zweet van het gezicht, Star Wars: Empire at War, Een volwaardige realtime strategie in 3D. Laten we eens kijken wat er met hen is gebeurd en of het resultaat van de inspanningen van de ontwikkelaars kan worden beschouwd als de heropleving van de tanker "Star Wars -strategie ter wereld".Loki Casino login
Star Wars Tycoon.
In feite combineert het spel verschillende genres. Er is een wereldwijde tactische en economische strategie en gekke kruimels, waarvan het genre fluctueert tussen actie en RT’s. Ik zal niet zeggen dat dit een mislukte stap is. Als je het je herinnert, geweldig Rome: Totale oorlog Was ook een cocktail van de bovenstaande genres. Het is trouwens met het geesteskind Creatieve vergadering De game veroorzaakt de meeste associaties in de eerste minuten.
We hebben een grootschalige galactische kaart, verdeeld in invloeden van invloed, die er sterk uitzien als de provincies van RTW. En hun functies lijken vrij op elkaar. Als de provincie wordt bestuurd door een stad, heeft een van de vele planeten de invloedszone. Planeten – centra van beschavingen. Het leven kookt hier: troepen zijn gestempeld, grandioze gebouwen en gewone gebouwen worden gebouwd, handelaren worden voorbereid en smokkelaarsquadrons worden aangenomen (Hallo Hot, Khan Solo!)). Trouwens, je kunt niet alles bouwen wat alleen je ziel wil. Het aantal plaatsen voor de constructie is gereserveerd. Dit systeem lijkt erg op Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth. Buiten de planeten komen er nogal voorspelde acties op: ruimteschepen bewegen en gevechten ontvouwen zich.
De functies van gebouwen zijn duidelijk gescheiden. Schepen zijn, zoals verwacht, ontworpen en gemaakt op ruimtestations, die u voordat u in planetaire baan moet porren. Charps en fabrieken leren infanteristen en bouwen militaire uitrusting die bedoeld is voor het uitvoeren van veldslagen van planetaire schaal. Ja, je bent niet gehaast (hoewel het misschien nauwkeuriger zal zijn om te zeggen "werd niet gerekend")). De ontwikkelaars merkten vooral deze glorieuze functie op in alle persberichten en interviews: vechten in het spel komen zowel in de ruimte als in "op het land", T.e. Op het oppervlak van de planeten. En wat vooral lekker is, ruimte en "land" – Laat me het bovengenoemde oppervlak blijven noemen, dus ze bestaan niet afzonderlijk van elkaar, maar daarna. Zo dichtbij dat ze elkaar zelfs kunnen helpen. De vele regels van de rebellen zijn al dichtbij, en er zijn weinig krachten om de aanval af te weren? Bel een krachtig luchtjasje. De keizerlijke cruiser vertoont onaanvaardbare arrogantie en wordt in uw planeet geveegd? Zo verlegen er als het zou moeten zijn van het ionenpistool. Het is natuurlijk jammer dat niemand je planeten uit de ruimte toestaat. Wat een prachtige vinaigrette zou zijn gebleken uit de posities van de vijand die onder de Artkanode van de hele Cosmoflot vielen. Stel dat het wapen (dat blijkbaar plasma -stolsels is afgeleverd op de plaats van de vijand in sommige dragers van de toekomst) zijn eigenschappen verliest in de atmosfeer.
De economie is gebaseerd op handel, mijnbouw en smokkel. Elke planeet heeft handelsflotilla’s en ze functioneren meestal zonder de deelname van de speler. Om de schatkist van inkomsten uit de verkoop van planetaire ondergrond te waarborgen, moet u speciale mijnen bouwen. Het is nog gemakkelijker om smokkel te organiseren: ze leerden de beruchte overtreders van de galactische wet en stuurden het naar oneerlijk vissen.
De gevechten zijn mooi, spectaculair en ondersteunen een onuitblusbare interesse in het spel, zelfs na een aanzienlijke tijd. Zelfs als je niet bekend bent met Star Wars -films, is het epos van de gevechten indrukwekkend. Hier is een ketting "scherp" De cruisers van het rijk komen dichter bij de vloot van de rebellen, de hangars aan boord open en de keten van tie -jagers, die de motoren aandoend de schuld geven, gaat naar de rebellen. Maar ze zijn niet genaaid: X-wing slaapt niet. Cosmos is in een oogwenk gevuld met flitsen, explosies, beroertes van schoten. Stervende jagers vinden nog steeds een kwetsbare plaats ter verdediging van de keizerlijke reus: de cruiser van de motoren hebben beroofd, immobiliseren de rebellen het. Nu kun je langzaam een schip neerschieten dat van een doodwapen in een hulpeloos Galos is veranderd. Het systeem van puntschade werkt voor glorie, het berekenen van de mate van schade aan verschillende componenten en eenheden van ruimteschepen. U kunt hierover een hele strategie opbouwen, bijvoorbeeld een kleine verbinding opofferen om de generatoren van machtshields uit te schakelen en vervolgens te bedenken hoe om te gaan met tegenstanders die van bescherming zijn beroofd. Ik geloof, om te praten over hoe genot dit alles zal leiden dat fans van het universum die elke klinknagel op de rompen van schepen kennen, onnodig kenbaar. Inspireert. In de volgorde van bestelling echter Hegemonie Kosmische gevechten waren niet inferieur aan de lokale.
Maar wacht, gameplay Star Wars: Empire at War en denkt niet om posities op te geven. We zullen terrestrische gevechten niet negeren. Ook hier wordt een helder en aangenaam oog overal gelijmd "Met een vergunning!" Cohorten van imperiale aanvalsvliegtuigen, lopen "Tanks" At-t, onveranderlijk aanvalsvliegtuig (stinkend van het op voorraad lopen van een wandelplatform).
De ontwikkelaars hebben ons echter een beetje bedrogen en ons de gewenste kregen. Er is geen volwaardige 3D-camera en helemaal. Ja, we kunnen de foto meenemen/verwijderen, maar chatten met het scherm om het aangetrokken schip te onderscheiden – sorry, ze hebben het niet gebracht. We zullen misschien wachten op officiële patches door de stem van de mensen te horen, Rotsteken Het zal deze zeer waardeloze kans voor het spel vastmaken.
De graphics zijn niet slecht, maar eerlijk gezegd hebben we beter gezien. De modellen zouden geen zekere toename van stortplaatsen hebben voorkomen, maar naar texturen – duidelijkheid. Maar ik herhaal dat afbeeldingen op een behoorlijk fatsoenlijk niveau zijn, hoewel er niet genoeg sterren uit de lucht zijn.
Wat is een licentiespel zonder herkenbare personages? Dus de ontwikkelaars denken ook. De speler zal veel fysiognomieën ontmoeten die bekend zijn bij films. Bovendien zal hij ze kunnen beheren, hoewel, in tegenstelling tot de verwachtingen, er nog steeds een plezier is.
De onduidelijke plot is echt van streek. Eigenlijk hebben het spel en de plot geen. Verschillende onderling verbonden missies over de systematische vastlegging van de planeten om te overwegen dat de plot ons niet in staat stelt om ethiek te laten. Maar met zo’n verbazingwekkende historische basis zou men een interessant verhaal kunnen opwekken. De behuizing is klein: om verstandige scenarioschrijvers te vinden en ze bier/andere brandstof te geven om het denkproces te versterken. Nee, ze hebben bier gespaard, maar als gevolg daarvan ontvingen ze, excuseer me, afval.
In de output Rome: totale oorlog schitterde de plot echter ook niet met alle kleuren van de regenboog, daarom, als u wordt aangetrokken door het proces van geleidelijke toetreding in sterrenstelsels, tot de verdwaalde pogingen van de scenarioschrijvers, moet u niet opletten.
Maar de ontwikkelaars deden wat ze voor sommige zonden moesten vergeven: ze vulden het spel met herkenbare elementen, duur en dicht bij het hart van elke fan. In Rusland zijn Star Wars enorm en goed gewaardeerd in de volksmond, om te zeggen over de staten waar elke seconde is gegroeid op dit fantastische epos. "Gebrandmerkt" Imperial at-st, eruitziet als bont van Mechwarrior, Stropdas En X-wing’i, Jedi, rebellen, Imperial Attack Aircraft, de hese stem van Darth Vader, vervormd door het helmmasker, eindelijk, de muziek van Williams, waaronder onsterfelijke woorden zes keer achter elkaar zwommen in de sterrenboerderij "Lang geleden, in een verre, voortijdige sterrenstelsel. ". Dit alles is in de burgerlijke, wordt een goed gerichte uitdrukking van plezier genoemd, die wordt vertaald in het Russisch "Puur, ongecompliceerd plezier". Geniet, want er is iets.
Star Wars: Empire at War – Goed strategisch spel. Tot in dit genre iets vergelijkbaars in kaliber met Helden van macht & Magic 5, Het wordt zeer aanbevolen om vertrouwd te maken en naar binnen te gebruiken. Fans "Star Wars", Ongetwijfeld zal moeten smaken.